Le repaire des Lézards
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 7:27

Aurore elle est trop jalouse des R depuis GW, parce qu'elle me voit me balader et du coup elle croit que c'est plus facile que les autres ^^. Pour avoir des rerolls de toutes les classes, je n'ai pas l'impression que R soit plus ou moins facile que la plupart. Par contre quand on joue seul, voleur, envouteur et élé sont plus difficiles. Mais ce n'est pas pour ça que ces classes sont moins efficaces, surtout qu'en PvP le voleur et l'envouteur dominent.

Pour ce qui est des autres donjons, ils n'ont pas de raisons d'être désertés car les raisons pour lesquelles les joueurs les font n'ont pas changées :
- obtenir l'armure propre à ce donjon
- obtenir les succès de chaque donjon

D'ailleurs, cette grosse MAJ du 15 novembre a augmenté les gains obtenus dans tous les donjons, que ce soit en drop ou en récompense de fin de donjon.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 8:42

Franchement il y a une différence entre les classes.

J'ai un rôdeur et un gardien, ben en solo, ya pas photo le gardien fait plus mal, il a plus d'armure, peut soutenir ses alliés et peux se soigner énormément.

Exemple a Orr en rôdeur j'ai du mal dès que j'ai un paquet de 3 monstres, en Gardien je peux facilement prendre des paquets de 5. La différence est énorme entre ces deux classes.

Après en groupe ça n'a rien à voir, je pense que les classes se complètent.

Donc quand Aurore dit que le R est surévalué par rapport aux autres classes, ben je trouve qu'il y a encore pire !
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Dawnasa
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 9:58

Après c'est normal je pense qu'au début d'un jeu les classes soient un peu déséquilibrées. Ca ne va que s'améliorer.
Moi j'ai le souvenir par exemple qu'un jour, alors que je me baladais tranquillement, j'ai été assailli par un élémentaire de feu vétéran et 3 de ses jeunes comparses.
J'ai bien tenté de lutter, mais je suis morte. Deux minutes après, un autre gars se pointe (je crois qu'il jouait voleur mais pas sûr). Il a tenté de tuer les ennemis pour pouvoir me rez mais il s'est fait massacrer aussi. Et puis enfin, se pointe un petit Rôdeur avec son pet. En 2 minutes à peine il avait tué (enfin surtout son pet) tout ce joli petit monde.
Je veux bien qu'il y ait des différences de compétences au niveau des joueurs, mais franchement, vu comme le rodeur s'est baladé, y'a pas pu avoir que ça.
Et pis bon, quand Max te dit qu'à 5 joueurs, plusieurs classes confondues, ils n'ont pas réussi à tuer un boss de donjon, mais quand ils ont réessayé à 3 joueurs que des rôdeurs ils y sont arrivés, moi je trouve ça louche. Bon ok les gars, vous êtes forts, mais ça fait pas tout ! Smile
Pour les gardiens je sais pas, j'en ai pas vu assez dans le jeu pour comparer.
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Kaïn
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 10:53

Honnêtement, je pense que le joueur derrière son clavier y fait beaucoup, mais autant que ses aptitudes et que l'orientation de son stuff (et pas sa rareté, ou son niveau)

Il n'y a qu'a demander à Yann combien de temps il met pour me tuer en Jcj lol! par contre, on mono cible, je ne gère pas... il me faudrait orienter ma spé vers le lance flamme pour le pvp... Ce que je veux dire c'est que toutes les classes sont très malléables, et qu'il faut adapter ses aptitudes (et son stuff, mais c'est plutôt dur rabbit ) en fonction de la situation.

Kévin m'a même dit qu'il changeait de spé en fonction du donjon qu'il faisait! je pense que c'est la chose à faire, tout le monde se plaint du nombre de sorts disponible (toujours la comparaison avec le premier Guild Wars.....) Mais je pense qu'on peut déjà s'amuser un peu avec ceux là, et orienter son personnage de plusieurs façon.
ça me rappelle d'ailleurs qu'il y avait beaucoup trop de sorts sur GW, et que j'arrivais pas à m'y retrouver... et puis on obligé presque à utiliser telle ou telle spé pour telle ou telle missions HM ou donjons... et puis tout le monde utilisé les mêmes, récupéré sur internet... enfin bon, tout ça c'est du passé tongue

Pour en revenir aux différences de niveau des classes, c'est clair que le gardien en pve est quand même un bon cran au dessus, je peux le voir grâce au "main" de Kelly, mais j'en ai aussi commencé un, et on sent tout de suite la différence, tant en terme de résistance, qu'en terme de polyvalence et de soutien. affraid

l'élémentaliste par contre, je le trouve bien cheaté également... certes il n'encaisse pas beaucoup du fait de son faible taux d'armure, mais avec ses 4 affinités... que tu multiplies 5 sorts d'armes (donc déjà 20 sorts...) + ses sorts de classe/race je trouve ça abusé affraid par contre, ça se joue comme en pvp, faut pas rester 1 secondes sans courir ou esquiver, mais c'est une classe pour moi très technique et très puissante! (et assez polyvalente)

Pour le rôdeur, je ne suis pas sur qu'il soit réellement efficace en terme de jeu de groupe, mise à part 1 soin et quelques pièges, ça manque cruellement de sorts de soutien ou "d'aoe" (d'après ce que je vois sur mon rôdeur récemment crée) après, je veux bien croire qu'il a un dps conséquant, et que l'utilisation intelligente de ses 2 pets et de ses skills peuvent le rendre efficace en zone d'exploration!

Pour le fameux soir ou vous avez finit l'instance à 3, je ne pense pas que d'autres auraient pus le faire, enfin, très peu de personnes auraient pus je pense, encore bravo à vous 3. Smile

Je rejoins Aurore sur le fait que les équilibrages sont en cours, il faut patienter encore un petit peu.
Dans tout les MMO, certaines classes sont avantagés pour le PVE en solo, le PVE de groupe, le PVP en solo (enfin, le 1v1 sur une carte à plusieurs) ou le PVP de masse, mais ça s'équilibre au fur et à mesure des mise à jour. Wink





Dernière édition par Kaïn le Mar 20 Nov - 14:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 13:44

Je vous rejoins sur le gardien, il est vraiment puissant et autonome.
Je me rappelle pendant la bêta je jouais Ga et c'était abusé, des groupe de mobs de 5lv de + y passaient. Les armes-esprits faisaient un max de dégâts. Maintenant ça s'est un peu équilibré, mais par exemple pour l'histoire perso, je fais dès que j'ai 4-5 niveaux de moins que le requis, alors qu'avec mon R je pouvais au-delà de 3 niveaux d'écart.

Le R a des compétences de soutien asez limitées pour le groupe en effet, mais a contrario il peut tenir une aggro et donc soulager les autres. Dans les 5 compétences de l'arme il y en a quand même toujours une qui sert au groupe. Un appel de la nature, un bump...

Et enfin sur l'élé, je suis d'accord avec Sylvain, c'est difficile et efficace. Un peu comme prendre Bowser à Super Mario Kart bowser

Et là je crois qu'on est complètement HS ^^
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 18:43

Kaïn a écrit:
Ce que je veux dire c'est que toutes les classes sont très malléables, et qu'il faut adapter ses aptitudes (et son stuff, mais c'est plutôt dur rabbit ) en fonction de la situation.

Et oui et tu pointes du doigt ce qui est pour moi le plus gros défaut du jeu ! Le changement d'aptitudes coûte une blinde, ce qui fait que je ne change jamais mon build. Et Honnêtement, déjà que l'ingé est limité en compétence d'armes, c'est quand même vachement répétitif du coup.
A la limite que l'ingé soit plus faible que le gardien pourquoi pas, j'ai pas non plus envie d'un jeu trop facile sur lequel je me balade, j'aime bien galéré aussi des fois ^^.
Mais j'aime bien galéré parce que je n'ai pas mis le bon build ou parce que j'ai pas la bonne tactique. Donc j'aime pouvoir changer de compétences en fonction de la situation etc.
Mais voilà, j'ai pas assez de sous Sad Je suis lvl 75 et je viens juste d'avoir ma première pièce d'or ! En plus j'économise pour pouvoir m'offrir une belle armure donc pas trop envie de dépenser de l'argent dans un changement d'aptitude...
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 19:29

C'est étrange que tu ais aussi peu d'argent à ton level (passé le level 60 et le dernier bouquin à acheter, en général, l'argent monte plutôt vite chez nous)

Mais je te rejoins (et je rejoins aussi Martial) sur le fait que la "re-spé" devrait être gratuite. (même si elle est payante sur les 3/4 des MMO que j'ai pus tester) Ou alors, qu'ils instaurent une double, ou triple spécialisation, comme certains le font. tongue (sur wow en fait, je ne trouve pas d'autre exmple scratch )

Pour ce qui est de l'ingénieur, à défaut de pouvoir changer d'arme en plein combat, les "kits" d'armes sont là pour palier à cette différence, entre les mines, les grenade, les bombes, le kit élixir ou le kit de soin, il y aurait presque moyen de rejoindre l'élémentaliste en terme de polyvalence! Même si 3 kits sur 5 sont destinés aux "Aoe", et donc au "dps"...


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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 20:00

Tiens d'ailleurs ça me fait penser qu'on pourrait échanger nos builds, bon pas sur ce topic car c'est pas trop le sujet ^^
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 22:08

Moi je voudrais bien tester plusieurs combinaisons d'aptitudes/compétences, mais je n'ai pas envie de faire un aller retour en ville + lâcher du pognon pour pouvoir le faire.
Ce serait sans doute trop simple de faire comme en PVP où il y a un bouton pour le faire...

Pour le fait qu'Aurore n'ait pas beaucoup d'argent, à mon avis, elle doit faire comme moi, elle doit esquiver les packs d'ennemis, ne pas faire trop d'event ou mourir trop souvent. (et puis les nécessaires de recyclage + les objets de récolte coutent pas rien également)

Et puis bon, pour revenir aux voleurs, quand tu vois que les venins, c'est sur 5 attaques (pour le poison) et 1 pour l’élite avec 45 secondes de rechargement (36 si tu mets 30 points d'aptitudes en puissance), tu te dis qu'il y a un souci. Et c'est pareil pour toutes les compétences. Les temps de recharge sont parfois déments...

Le vrai problème vient qu'on ne puisse pas se re spécialiser facilement, pour pouvoir s'adapter rapidement aux ennemis qui nous attendent, pour moi.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 20 Nov - 22:28

Martouf a écrit:
Pour le fait qu'Aurore n'ait pas beaucoup d'argent, à mon avis, elle doit faire comme moi, elle doit esquiver les packs d'ennemis, ne pas faire trop d'event ou mourir trop souvent. (et puis les nécessaires de recyclage + les objets de récolte coutent pas rien également)
Oui c'est exactement ça. En fait ça me soule un peu de tuer tous les mobs qui croisent ma route, alors je dois avouer que je run pas mal.
Et puis j'achète toujours le top en matière de pioche, recyclage, et autre truc pour l'artisanat. Et je recycle énormément d'objet droppé.
Et malgré ça j'arrive pas trop à avancer mon artisanat Sad
Enfin je pense que quand j'aurais mis les pieds sur Orr je pourrai me faire un peu plus d'argent ^^
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Nov - 8:21

Et bien arrêtez de tout recycler et de tout récolter à l'orichalque si vous avez besoin d'argent, en plus vous en avez conscience ^^. Perso, j'ai toujours au moins 3 types de pioches, faucilles et haches sur moi, pour ne pas utiliser bêtement de l'orichalque pour récolter du cuivre par exemple. OK ça prend un peu de place, mais on croise quand même assez souvent des marchands pour vider ses poches (ou les renflouer ^^).
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Nov - 8:26

Mouais, tout le monde n'a pas plusieurs sacs de 20 places dans son inventaire Rolling Eyes

Sinon Aurore, effectivement, à Orr, l'argent arrive un peu plus vite, parce qu'il y a beaucoup d’évènements, pour peu que tu ne te fasses pas dégommer tous les 50 mètres Smile
Le truc, c'est de trouver un bus et de rester avec pour avancer sans galérer. Si t'as besoin d'aide la et que je suis dans le coin, je viendrais te filer un coup de main Smile
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Nov - 8:31

Ahah, jusqu'à dimanche soir je n'en avais qu'un seul également. Les autres étant tous des 10 emplacements. Et sans avoir augmenter le nombre de sacs avec des gemmes. D'ailleurs, je précise aussi que je me balade toujours avec une arme de chaque type, au cas où. DOnc en gros mon sac de base 20 slots est toujours plein, je me contente des 40 (50 mainteant Smile ) slots restants.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Nov - 8:36

Finalement on se rend avec le donjon d'hier, que des que le gardien n'est pas au corps à corps, ben il devient vite inutile..

Je trouve qu'il n'y a pas d'arme de distance intéressante en gardien, en comparaison, le guerrier a le fusil qui est pas mal.

Sinon pour être riche c'est pas dur, il suffit juste de drop une arme de rage (genre crépuscule) et c'est bon.

Blague à part, finir les zones, faire les donjons, ça rapporte pas mal.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMer 21 Nov - 8:44

Et au corps à corps il meurt vite Razz
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Déc - 17:20

Une petite info pour vous faire saliver :

Citation :
C'est au micro du site gamingbolt que Colin Johanson, réalisateur de Guild Wars 2, a précisé que son bébé profiterait de deux énormes mises à jour en janvier et février prochain. Il rajoute d'ailleurs que le contenu de ces deux mises à jour sera plus conséquent que celles d'octobre, de novembre et de décembre. Histoire de faire saliver les fans, Johanson précise que l'ensemble de ces deux extensions sera grosso modo similaire à un add-on gratuit. On y apprend également que le jeu profitera en février de plusieurs mises à jour concernant les zones Monde Vs Monde afin de rendre cette expérience unique et gigantesque.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeMar 4 Déc - 17:39

Est-ce que quelqu'un a des infos sur la MAJ de décembre déjà ? J'aimerais bien savoir ce qu'il y a de prévu à part hivernel.

Merci.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeSam 22 Déc - 12:59

Le donjon des fractales a subit (ou va subir ?) des petites mises à jour intéressantes.
Pour ceux que ça intéresse c'est par ici -> ICI

Et non désolée François, rien qui n'affecte le niveau dans les marais, ton préféré :p
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Martouf
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Jan - 13:44

J'ai trouvé ça sur le forum officiel : https://forum-fr.guildwars2.com/forum/game/game/a-quand-les-extension/first#post111588

Si j'ai bien compris, ils se sont un peu trop avancé sur "l'énormité" des mises à jour de Janvier/Février.
Il semblerait que ce ne soit qu'une consolidation de l'existant.
Moi, j'espère juste qu'il vont faire en sorte que le jeu soit jouable pour toutes les personnes subissant des lags.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Jan - 14:19

Je suis d'accord avec toi Martial et rien que le niveau du marais dans les fractales ce juste une grosse blague je vois pas l'intérêt de ce donjon pour le moment soit tu passe par le niveau le plus dure soit le plus simple ce trop à chié alors que c'est censé être un donjon ou la difficulté devrait être croissante par en dent de scie Mad
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Di Gram
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Jan - 6:20

Voici les objectifs du jeu pour 2013:

https://www.guildwars2.com/fr/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/

Pour ceux qui aurait la flemme de tout lire voici ce que j'en ai dégager:

_ Un plus grand nombre d'évènement dynamique
_ modification des succès mensuels (possibilité de changer en fonction du jour, de devoir aller à certains endroit ... )
_ de nouveaux cadeau une fois les ED réaliser
_ Création d'une nouvelle monnaie que l'on obtiens en réalisant des succès.
_ Mise en place d'évènement de guilde (on a pas encore de cape ni de hall mais on va y arriver ^^ ), missions avec des contraintes, à thème.... cheers
_ Pour le McM je n'ai pas trop compris ^^ mais le changement de serveur deviendra payant
_ Pour le JcJ: - possibilité de regarder des matchs de haut niveau
- différent "palliers" (pour tomber avec des personnes de son niveaux)

Voili voilou, en espérant ne pas avoir fait trop de fautes.
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drinouofwar
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Jan - 10:46

C'est décevant, il y a un mois, il nous ont fait espérer l'équivalent d'un add-on pour les mises à jour des mois de Janvier et Fevrier.
La il ne parle pas d'ajout de contenu, et c'est bien dommage...
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Jan - 13:31

Oui c'est vrai qu'on pouvait espérer du contenu. Mais d'un autre côté, vu l'intérêt de la zone karka (dans laquelle je n'ai jamas remis les pieds depuis l'event), je me dis que je préfère largement des MAJ concernant la guilde.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeJeu 17 Jan - 21:51

Mmm... je suis sur que je peux résumer encore plus cette com par rapport à Malo :p

Alors paragraphe 1 : "Bla bla bla On se lance des fleurs bla bla bla"
Ensuite, pour tous les autres points : "Bla bla bla On a fait un truc qui surdéchire mais on va l'améliorer en prenant en compte les retours des joueurs bla bla bla"

A y est ! drunken

Je ne voudrais pas faire peur, mais c'est flou, c'est vague, ya aucun planning et la seule chose que l'on sait, c'est que le 28 janvier, les transferts entre serveurs vont devenir payant, donc, tous ceux qui sont partis aux US à cause des lags ont le choix soit de revenir tout de suite et de laguer, soit de rester aux US et de devoir casquer pour revenir.
Moi de toutes façons, je n'attends plus rien d'eux (à part peut être jouer ?), vu que c'est la 3ème fois qu'ils font le coup (1ère avant la sortie, 2nd le mois dernier au sujet de la mise à jour "énorme" et là)
Une fois, deux fois, ça passe, mais trois fois, faut arrêter de prendre les joueurs pour des idiots.
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeVen 18 Jan - 15:05

Je suis un peux de ton avis Martial mais à la limite le contenu je m'en fiche un peux pour le moment la zone Karka je l'es explo a 100% mais je n'y es trouvé aucun intérêt.Pour moi une bonne grosse mise à jours positive serait déjà de tenté de corriger les soucis de lag car c'est une des raisons pour lesquels je joue plus en ce moment.
Mais aussi faire des ajouts au niveau de la guilde comme j'espère tjrs le retour de la fameuse cape de guilde qui étais cher à mes yeux et pk pas une sorte de chateau ou repère pour les membres de guilde si ils veulent se préparer pour une sortie ou autre ou même juste passer du bon temps ensemble voilà Very Happy .
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MessageSujet: Re: [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes   [GW2] Topic général sur les mises a jour importantes - Page 2 Icon_minitimeLun 21 Jan - 20:08

Je voudrais apporter une précision par rapport à mon message précédent.
Ce que je critique, ce n'est pas le jeu, vu que ça fait plus d'un mois que j'y ai pas joué, ça ne serait pas sérieux.
Ce que je critique, c'est leur communication, car cela m’énerve de les voir se jeter des fleurs en permanence, alors qu'il y a des problèmes quand même un peu partout.

J'aurais franchement voulu voir la tête des développeurs lorsqu'ils ont parlé de la mega mise à jour de Janvier. A leur place, j'aurais fait une tronche comme celle la : http://lesjoiesducode.tumblr.com/post/32665693601/quand-jentends-le-commercial-vendre-le-projet-au

J'espère que vous comprendrez que ça me fait suer d'avoir payer un jeu et de ne pouvoir y jouer.

Bon, sinon, histoire de ne pas être hors sujet, j'ai trouvé ça sur le forum d'Univers Virtuel, qui est généralement bien informé, et qui est autrement plus informatif que leur com :

Citation :

On a enfin pu avoir quelques précisions dans les questions-réponses avec 3 développeurs qui ont été postées sur le forum officiel. Et j'apprécie nettement plus ce style de communication concret que la précédente annonce rédigé par le service commercial d'Arena Net.

Voici les points qui ont été abordés :
Les professions

Rééquilibrage des compétences à zone d'effet (nerf) mais aussi des monocibles (buff) car les développeurs trouvent les 1ères trop efficaces actuellement.
Toujours dans le rééquilibrage, proposer aux joueurs plusieurs "builds" viables alors que des professions se contentent aujourd'hui d'un ou deux.

Le PvE

Impossibilité de tp au sol en donjon quand un membre du groupe est toujours en combat, on retrouve ainsi le principe des fractales.
La difficulté de certains boss de donjon sera du coup revue à la baisse, puis réaugmentée par la suite selon les retours des joueurs.
Les developpeurs aimeraient que chaque boss bénéficie de plusieurs phases dans le combat.
Nouveau système de recherche de groupe PvE et sPvP mais pas avant un bout de temps.
Le loot individuel des équipements élevés dépendra du niveau du joueur, non du niveau de la fractale.
Quelques changements dans l'environnement à Orr d'ici la fin du mois.

Le PvP

Personnalisation des arènes JcJ (payant) et tableaux de score.
Et du E-sport (oui, ils y croient !).

Le système de récompenses pour les succès démarre à partir de Février mais uniquement pour les succès quotidiens et mensuels.
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