Le repaire des Lézards
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 [Wii] Xenoblades Chronicles

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MessageSujet: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 30 Sep - 14:36

Je suis étonné que le chef n'est pas crée un sujet pour ce jeu, alors, je vais m'en charger Smile

Je vais donc parler de Xenoblades Chronicles, qui est sorti mi-Août en France et que j'ai acheté au début Septembre. (et il y a plus d'un an au Japon, d'où la rupture de stock de l'OST ><)
Développé par Monolith Soft (les mêmes que Baten Kaitos sur Game Cube)
Je suis donc à une trentaine d'heures de jeu, je peux donc émettre un petit avis Very Happy

L'histoire, pour commencer :
Pendant des siècles, 2 géants, Bionis et Mekonis, se sont battus pendant plusieurs siècles avant de s’éteindre ensemble. Depuis, la vie est apparue sur les 2 géants, les Homz, sur Bionis et les Mekons, sur Mekonis.

Le jeu démarre ainsi : vous êtes Dunban, un héros Homz, car capable de manier Monado, la seule arme capable de blesser les Mekons. Vous êtes dans la vallée de l'épée, en guerre contre les Mekons et vous êtes dans une sale situation. Heureusement, grâce à Dunban et ses 2 compagnons, vous parvenez à repousser les Mekons. (au prix du bras droit de Dunban)

1 an plus tard, dans la colonie 9, vous êtes Shulk, un bricoleur qui étudie les Mekons et Monado, pour percer leurs secrets. Il est accompagné de Reyn, son pote grand et costaud (et roux de surcroit !!!) et de Fiora, la sœur de Dunban.

Et la, c'est le drame, les Mekons attaquent la colonie... et je n'en dirait pas plus, pour ne pas spoiler ceux qui veulent découvrir Smile

Donc, au niveau du jeu, c'est une sorte de MMORPG, mais solo, pas de multi.
En effet, le système de combat est bien différent d'un FF par exemple, car aucun temps mort entre l'exploration et les combat, pas de tour par tour, tout est dynamique avec des compétences avec un temps d'incantation et de rechargement. (qu'il est possible d'améliorer)

De plus, certaines compétences prennent en compte le placement du personnage par rapport à l'ennemi. (ainsi, une compétence permet de déséquilibrer un ennemi si on le frappe sur le côté)

Également, il est possible de jouer au combat chaque personnage, on peut ainsi jouer le héros de base, son pote le tank, le ptit qui passe par derrière pour mettre plein de dégâts, le soigneur, le mage, ect...

J'aime beaucoup ce système avec une gestion de l'aggro qui fait que l'on peut se retrouver en sous nombre alors qu'on attaquait un seul ennemi.

A un moment, on pourra "prévoir" les attaques fatales de l'ennemi et, avec un temps limité, tenter de briser cette vision ce qui augmentera le moral des vos troupes (ainsi que la musique du combat)

Beaucoup de choses à dire sur le système de combat, mais il est vraiment excellent Smile

En ce qui concerne les musiques, elles sont toutes excellentes (pour celles que j'ai entendues) et bien adapter à la situation.

En ce qui concerne la durée de vie, il est annoncé 100h, ce que je veux bien croire puisqu'en 30 heures, je ne suis pas encore à la moitié, et je vois des ennemis avec un niveau au triple du mien.

Donc, si vous cherchez un jeu pour bien occuper vos vacances, vous pouvez sauter sur celui ci, vous ne regretterez pas votre achat. Smile

Voilà, vous pouvez laisser vos impressions Smile
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 30 Sep - 16:11

Si le jeu est aussi bien que Baten Kaitos, ça promet ! J'ai hâte de le commencer !
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 30 Sep - 16:26

XENOBLADES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

bounce


Bon, je me calme et je lis le topic....
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 30 Sep - 17:01

Donc oui je confirme le jeu est génial.

Je l'ai terminé en 88h, mais "terminé" est bien bien grand mot tellement il y a de choses à faire après.
Le monde est vivant, c'est un miracle, il est vivaaaaaaaaaannnnt ! Je veux dire par là que les PNJ ne restent pas à un endroit toute la sainte journée mais on leur petit trian-train quotidien. Vous saurez donc que pour trouver untel il faut se pointer à 11h à la boutique de lampes, ou le choper pendant sa balade du soir entre 19h et 23h du côté du pont.

Il y a des quêtes secondaires à foison. Si au début je les trouvais un peu rébarbatives, du type "tuer 3 machins" ou "trouver 3 poils de machin sur leur dépouille", on arrive vite à des histoires un peu plus poussées, mêlant plusieurs PNJ et découlant sur plusieurs cheminement de quêtes possible
Selon vos interactions, vos discussions et vos réalisations des quêtes, les relations entre les villageois évoluent. Plus elles évoluent et plus le village évolue, et plus le village évolue et plus vous aurez accès à de nouvelles quêtes. TI-TA-NES-QUE !!!

Et encore, là je ne parle que des PNJ et des quêtes secondaires, le truc dont tout le monde se fou quand il cherche à savoir si un RPG est bien lol.

Et bien dites vous que tout est de cet acabit. Un autre exemple : les graphismes. Si le jeu n'est pas en HD, Wii oblige, les envirronements sont gigantesques, fourmillent de détails, et offre une libertée jamais vue dans un RPG.

Prenons par exemple la ville de départ. Une petite ville suspendue au-dessus d'un lac. Au fil des quêtes, vous êtes amenés à explorer la plage en contre-bas, puis la colline un peu plus loin, puis vous avez comme une envie de vous jeter dans le lac depuis le haut de la coline, comme ça juste pour voir si c'est possible. Et là c'est magique : non seulement c'est possible, mais en plus les développeurs avaient prévus que vous le feriez et un petit succès se débloque, disant que vous avez réussi un saut de plus de 30mètres de haut, et vous voyez la ligne d'en-dessous que le prochain succès et pour un saut de 200 mètres, les coquins ! Et le pire, c'est que vous n'êtes même pas mort ni rien d'inconvenant, vous continuez simplement votre petite visite à la nage. Vous vous rendez compte qu'on peut contourner la montagne qui était derrière la colline, que derrière il y a un autre lac, une grotte, et un chemin. Vous prenez le chemin qui monte en zigzags, vous arrivez à l'entrée d'une autre grotte, vous vous retournez et voyez au loin en tout petit la ville d'où vous étiez parti il y a 10 minutes, et l'autre extrémité du lac à l'horizon.

Là vous vous dites "Il y a un truc, c'est une photo c'est pas possible". Et là rebelote, on replonge à nouveau du haut de notre chemin surplombant l'autre extrémité du lac, on nage jusqu'à la ville, on rentre dans le quartier commerçant comme si nous n'étions jamais parti. Jamais un seul chargement, un seul ralentissement, ou le moindre flou masquant des éléments au loin. Epoustouflant. Et des exemples comme ça sont nombreux dans le jeu. Vous vous surprennez à regarder derrèire vous pour vérifier que vous êtes bien toujours sur la même carte, à vous demander si vous pouvez sauter d'ici, si le petit feu de bois au loin c'est bien l'endroit d'où vous êtes parti il y a 1 heure... et vous voudrez y retourner juste pour vérifier ^^

Les envirronements regorges de détails, de boss et de trésors cachés, vous vous retrouverez à faire de l'explo aussi consciencieusement que sur GW. Pas pour voir une jauge se remplir ! Mais simpelment pour le plaisir de la découverte. I love you

Sinon, comme le dit Marty, les combats sont géniaux. C'est dynamique mais pas bourrin, riche en possibilités mais pas confus. A l'image de GW, on choisi quelles compétences on veut mettre dans notre build, on les amélore, on prévoit des combos avec le build de nos compagnons, etc..

Le jeu est hyper complet, avec système de création de gemmes pour améliorer ses équipement. Les équipement sont très nombreux, les bonus liés aux gemmes également. Quand vous équipez un perso d'un équipement, le changement est visible. L'entente entre vos perso est primordiale. Si vous souhaitez faire tout le jeu avec un autre perso c'est possible. Tout, tout, tout est là !

Aux défauts, je note quand même un inventaire parfois confus (on ne sait pas toujours quoi garder), et quelques manquements sur les quêtes secondaires. Mais rien de bien gênant.

Le scénario est plutôt pas mal du tout, et pourtant en général je n'y accorde pas beaucoup d'intérêt.

Ah oui une chose géniale aussi, vous n'avez peut-être pas fait attention car c'est Martial qui le disait (et il le dit souvent pour beaucoup de jeux Laughing ), mais ici la BO est réellement superbe !
Pour moi, c'est la meilleure BO que j'ai jamais entendu, à égalité avec celle de Smash Bros Brawl. Tout y est, les envolées épiques, les requiems mélancoliques, les balades oniriques, les musiques pressantes et stressantes, et les voix japonaises sont géniales (comme souvent avec les doubleurs japonais), et d'après Martial les doublages anglais sont très bons aussi.

Assurément le meilleur jeu Wii auquel j'ai joué depuis... Mario Kart Wii je dirais. Même mon coup de coeur pour Sakura Wars dont je vous ai parlé précédemment ne fait pas le poids.

Et en guise de comparaison avec d'autres RPG, je reprendrais sobrement l'avis de Role Play Magazine, mag' spécialiste des RPG :

"Le meilleur RPG de sa génération, toutes consoles confondues"

Si ça ça ne vous pose pas un chef d'oeuvre ! Cool
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeSam 1 Oct - 11:44

Dawnasa a écrit:
Si le jeu est aussi bien que Baten Kaitos, ça promet ! J'ai hâte de le commencer !

Ce n'est pas vraiment la même chose (notamment au niveau du système de combat) mais tu peux y aller les yeux fermés Smile

Sinon, un petit bémol quand même, c'est le clipping des ennemis, c'est à dire que le décor est juste gigantesque, mais les ennemis popent à genre 10 mètres devant. Absolument rien de rédhibitoire, il suffit de prendre le coup Smile
Autre problème que j'ai, c'est que parfois, le disque n'est pas reconnu au démarrage, ce qui m'oblige à le sortir puis le remettre dans la console pour qu'il marche. Je pense que c'est un peu pareil que pour SSBB.

De plus, j'ai oublié de dire, on meurt souvent, mais, elle n'est pas punitive, on se retrouve simplement au dernier repère débloqué et hop, c'est reparti.
D'ailleurs, les dev ont eu la bonne idée de mettre des teleporteurs un peu partout, pour éviter de crapahuter pendant des heures.

Max a bien résumé le jeu, vous pouvez y aller les yeux fermés Smile
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeDim 2 Oct - 8:09

Martouf a écrit:

Autre problème que j'ai, c'est que parfois, le disque n'est pas reconnu au démarrage, ce qui m'oblige à le sortir puis le remettre dans la console pour qu'il marche. Je pense que c'est un peu pareil que pour SSBB.


Oui le jeu est en double couche, il fait quasiment 7 Go. Donc certaines Wii acheté à la sortie de la console on parfois du mal.


Martouf a écrit:
Max a bien résumé le jeu, vous pouvez y aller les yeux fermés Smile

Marty a bien résumé Very Happy
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeLun 3 Oct - 12:28

Drame, j'ai revendu ma Wii il y a 6 mois..
j'avais déjà du mal à accepter le fait que Zelda Skyward Sword serait le 1er Zelda auquel je ne jouerai pas.. eh ben là avec vos éloges je vais sûrement m'ouvrir les veines dans l'aprem.
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeLun 3 Oct - 15:27

Sinon tu te rachètes une Wii. J'ai vu des packs Mario Kart + Wii Noire exclusifs à la Belgique Wink
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeMar 4 Oct - 8:15

si c'est pour la revendre dès que la Wii U sort ça m'ennuie un peu Sad
je sais, c'est un crime contre l'humanité de revendre ses consoles et je mériterais des coups de bâtons dans les rotules mais bon..
d'ailleurs elle sort quand cette prochaine Wii?
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeMar 4 Oct - 15:38

Joe a écrit:

d'ailleurs elle sort quand cette prochaine Wii?

Théoriquement l'année prochaine, mais peut-être celle d'après. Anet est sur le coup Laughing

Mais encore une fois tu divagues, le présent c'est Xenoblades, et le futur c'est encore Xenoblade, la Wii U à côté de Xenoblade c'est du pipi de chat !!

Oups, j'ai blasphémé je crois. silent
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeMar 4 Oct - 16:33

Tu peux trouver des Wii pas trop cher d'occasion. Surtout que ce sera pas perdu vu qu'il te faudra des Wiimotes pour jouer à la Wii U (ça t'évitera de tout racheter)
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 21 Oct - 7:52

Bon, pour revenir au sujet original, petit point d'étape sur ma partie.
J'ai dépassé les 60h, autour du niveau 50 et je suis à
Spoiler:

Ma soeur a 10h de jeu de moins que moi, mais elle est un peu plus loin, au
Spoiler:

Je mets plus de temps qu'elle, puisque j'essaie d'explorer au maximum les zones, puisque l'exploration est plutôt bien récompensée. (repères, points d'xp et autre)
Et je dois avouer que les zones sont de plus en plus grandes ><
J'avais déjà mis 2h à faire le tour de la mer, et la même chose pour la ville d'après. Je crois que j'ai mis le double pour la zone suivante.
J'ai peur pour la suite du jeu ><
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeVen 21 Oct - 17:20

Tu n'as quand même pas fait le tour de la mer à la nage en longeant les bords ? C'est pas 2 heures mais 2 jours qu'il faut lol. D'ailleurs dans cette zone, il y a des îles cachées,[spoil] des îles non-volantes qu'on ne voit pas forcément car elles sont pile sous des îles volantes.[/spoil]

La cheffe vient de se lancer dans l'aventure cheers
Vous risquez de ne pas la revoir de si tôt lol.
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeDim 6 Nov - 11:03

Ça y est, j'ai terminé le jeu.
105h au compteur et niveau 80 atteint. (ce qui est amplement suffisant pour finir la trame principale)

Même à la fin, on arrive encore à être surpris puisqu'on apprend que
Spoiler:

Spoiler:

Un jeu vraiment excellent, quoique parfois trop de kilomètres à faire et des quêtes par paquet de 50 ><.

L'ajout du New Game + est une bonne idée (par contre, que 3 slots de sauvegarde), mais je ne pense pas me refaire une partie de sitôt (surtout que Zelda arrive dans 15 jours), donc bonne nouvelle, vous allez me revoir un peu plus souvent sur Guild Wars pour les deux prochaines semaines Very Happy
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeDim 6 Nov - 14:45

Martouf a écrit:
Spoiler:

Je ne crois pas que ce soit tout à faite ça, j'ai plutôt compris que
Spoiler:

Edit Martouf : je suis sympa, je corrige, avant qu'Aurore ne voit ça et ne te trucide Very Happy
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeDim 6 Nov - 16:40

Huhu, on dirait que tu as beaucoup de mal avec les balises spoilers ^^

A mon avis,
Spoiler:
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeLun 7 Nov - 0:04

Ouahhhhhh affraid
Merci Martial, tu m'as evité le gros spoil on dirait !
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitimeLun 21 Nov - 13:28

Pour ceux que ça intéresse, l'OST est en vente actuellement sur Play-Asia, pour une trentaine d'€.
(4 CD hein Very Happy)

Je l'ai commandée pour ma part.
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MessageSujet: Re: [Wii] Xenoblades Chronicles   [Wii] Xenoblades Chronicles Icon_minitime

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