Le repaire des Lézards
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 la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2

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Kaïn
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MessageSujet: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 4:44

Bonjour à tous, hier sur mumble, j'ai rapidement parlé d'un site qui recenser les différentes façon de monter (ou de diminuer) son "aggro" (le fait d'être ciblé ou non par les ennemis)

Sur Guild wars 1 déjà, pour moi en tout cas, "l'aggro" n'était pas conventionnelle, et il était assez difficile de comprendre comment et pourquoi les ennemis choisissez telle ou telle cible...

En fait, ce post vient tout simplement du site officiel guild wars 2, et c'est de lui que je tiens donc cette source.

Rayon d’Aggro du Monstre : Un personnage prend l’aggro quand le monstre le voit pour la première fois.

Proximité : La proximité joue un rôle important. Les monstres choisiront de préférence les joueurs les plus proches.

Dégâts infligés : Les dégâts que les joueurs vont faire aux monstres vont jouer une grande part dans la prise d’Aggro.

Port d’un bouclier : Le fait de porter un bouclier joue un rôle très important dans la prise d’Aggro.

Soins et Avantages : Donner des avantages ou apporter des soins aux membres du groupe contribue à la prise d’Aggro.

Résurrection : Relever un joueur au sol génère une grosse montée d’Aggro.

Score de Robustesse : Un gros score de robustesse contribue augmenter la prise d’Aggro.

Vie restante : Plus le score de vie est bas, plus l’Aggro est important.

Malgré tout cela, "l'aggro" reste tout de même assez aléatoire, et il vaut mieux compter sur votre réactivité, vos sorts de heal/soutien et l'équilibrage des statistiques de votre personnages pour survivre, plutôt qu'à ce récapitulatif.
Je pense quand même que cette petite liste vous sera utile pour vos prochaines sorties en groupe Wink

Bon test, et bon jeu à tous !
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Thorfren
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Thorfren


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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 8:44

D'abord merci !

autant la plupart des éléments me semblent logiques et "normaux",
autant je pensai pas que la robustesse ou le fait de porter un bouclier jouait.

Bref mon gardien heal et rez a du soucis à se faire ^^
(m'enfin un gardien c'est fait pour ça et il a signé mouahahahahahaaaaa)

Sinon t'étais drôlement motivé pour poster ça à une heure si tardive ! Wink
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Joe
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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 9:46

Le coup de l'aggro sur les joueurs qui ont peu de vie c'est vicieux mais réaliste, en PvP on fait souvent pareil Very Happy
merci pour ce post!

edit: ah ouais j'avais pas vu l'heure du post, t'es drôlement matinal (ou tardif, c'est selon)
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Martouf
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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 11:48

Merci pour le topo, ça pourrait expliquer pourquoi ma voleuse se fait toujours taper dessus ^^"
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drinouofwar
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drinouofwar


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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 12:07

Voila la réponse à "Pourquoi les gardiens ils meurent tout le temps ?"
Ben c'est pas dure ils rentrent dans toutes les conditions, ils ont peu de vie, beaucoup de robustesse, sont souvent au corps à corps, et soigne et donne énormément d’avantages, alors si en plus tu prend un bouclier avec.... Smile
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Joe
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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitimeVen 22 Fév - 15:28

En gros le rôdeur spé double arc est roi quoi Very Happy
Quoiqu'en envout' on est relativement peinard en gérant bien les clones.
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MessageSujet: Re: la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2   la gestion de "l'aggro" sur Guild Wars 2 Icon_minitime

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